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Flashを継ぐものたちの私的メモ

Flashクリエイターはどこへ行く?~未来への道しるべ (F-siteセミナー)
http://togetter.com/li/501140


これを読んで、いろいろ勉強になりました。

引用
「深津さん:最近、若い人がブログが書かない。書かないと情報共有がなくてクローズドになって後継が育たない」
「深津さん:ブログは超大事。ブログでthaに入って、アプリを作って、仕事がきている。」
「私もブログは超大事だと思ってます。得られるメリットが極めて大きいので、みなさんももっとブログを書きましょう。」


ということで久々書いてみましたが・・・w

それで本題、Flashの次どうするの?ってことで以下の部分が気になりました。

引用
「Q.会場の人に質問、Flash以外に注目している技術 A.Unity, AE, Haxe, CoronaSDK, CreateJS, Edge, C4D, HML%5, WebGL」
「深津さん:processing がないですね…」
「深津さん:(一覧表を見て) CreateJSが人気だなぁと」
「COCOS2Dがないのが意外かも」


知らない技術もあったのであちこち検索してみた結果のまとめ+私見。
スマフォで利用できるか?、3Dに関連する技術か?HTML5に関連する技術か?
について独断と偏見で○△×を付けてみた。

なお、内容に間違いなどあるかもしれませんがお手柔らかにご容赦くださいませ。
-----------------------------------------------------------
■Unity,---ユニティ・テクノロジーズ(開発)/有料のツール
Unity(別名:Unity3D)とはユニティ・テクノロジーズ(英語版)が開発しているゲームエンジン
 ○スマフォ
 ○3D
 XHTML5

 △私見判定
   ・書籍が多いのは良い。(英語苦手なんでw)
   ・ちょっと触ってみたけどUIとかわかりにくいかも。
   ・3Dのゲーム以外の用途あるのかな?企業のHPに使用されるとは思えない。
   ・会社がつぶれれば終わりの技術だよね。(まあFlashもですが)

■AE, ---アドビシステムズ社/有料のツール
After Effects - アドビシステムズ社の映像デジタル合成ソフトウェア
 Xスマフォ
 △3D
 XHTML5

 △私見判定
   ・コンテンツの素材作成手法の1つと理解
   ・少し使ってみたけど奥が深そう・・・
   ・単独だとインターラクティブじゃないのはいまいちかも

■Haxe, ---/無料のFlashDevelop使用
汎用プログラミング言語の一つである。静的型付けのオブジェクト指向言語であり、構文はActionScriptおよび標準化が中止されたECMAScript 4に類似している。Adobe Flashおよび独自のVM(Neko)で実行可能なバイトコードにコンパイルされるほか、JavaScript、ActionScript、C++、PHP、Java、C#へのソースコードの変換が可能であるため、主にクロスプラットフォーム開発を目的として使用される。また、FlashからHTML5への移行にも使用される。
 △スマフォ(AIRかhtml5か)
 ×3D(直接の関係は無いよね?)
 ○HTML5

 ○私見判定
   ・いろんな言語に使えるの?おもしろそう。ちょっと研究してみようか

■CoronaSDK,---米anscamobile社/無料・有料ツール
米anscamobile社の開発しているiPhone/Android両対応のスマートフォンゲーム用SDK
http://d.hatena.ne.jp/u1tnk/20120529/how_to_coronasdk より
anscaモバイル社のサーバでしか実機で動作するビルドができないという驚異的なシステム。今まで落ちていた事は無いけどこれは怖い。サービス終了したときに資産が無になるのは覚悟せざるを得ない。
 ○スマフォ
 ×3D?
 ×HTML5

 ×私見判定
   ・面白そうだけど会社が消滅したら悲劇(まあFlashもだけどw)
    「君子危うきに近寄らず」

■CreateJS, ---アドビシステムズ社/FlashCS6追加用ツール
The AdobeR FlashR Professional Toolkit for CreateJSは、Flash Professional CS6ユーザーが無償で利用できる拡張機能で、Flash Professional CS6のリッチなアニメーションと描画機能を活用してHTML5ベースのコンテンツ作成に移行することができます。
 ○スマフォ
 ×3D?
 ○HTML5

 △私見判定
   ・今はアニメだけ?いずれどこまで使えるのか研究してみようかと思う。
   ・いずれActionscript3(AS3)なども全面的にHTML5/CSS3/JS化できちゃうようになる?
    わざわざAS3で書いたものをJS化するって効率的にどうかな?

■Edge, ---アドビシステムズ社/ツール群、無料・有料ツール
Edge Animate HTML/CSS/JavaScriptを使ってアニメーションやインタラクティブコンテンツを作成できます。
Edge Reflow 標準ベースのCSSでレスポンシブなレイアウトとビジュアルを制作できます。
Edge Code HTML/CSS/JavaScriptでコンテンツやアプリケーションのコードを記述できます。
Edge Inspect さまざまなモバイルデバイスでWebデザインのプレビューと検証が可能になりました。
 ○スマフォ
 ×3D?
 ○HTML5

 △私見判定
   ・いろんな種類があって、似ているようで似ていないようで・・・ADBE的難解さw
    なので良いのか悪いのか判定がムズイ。当面は様子見かな(他力本願w)
    
■C4D, ---ドイツのMAXON Computer社/有料ツール
CINEMA 4DはドイツのMAXON Computer社の3次元コンピュータグラフィックスソフトウェア。
 Xスマフォ
 ○3D
 ×HTML5

 △私見判定
   ・これもAEと同様の素材作り様かと思う
   ・他の3Dソフト持ってるけど難しくてほとんど使えない
    何か違いはあるのかな?

■HML%5, ---HTML5のこと?

■WebGL---非営利団体のKhronos Groupで管理/JavaScriptとネイティブのOpenGL ES 2.0のバインディング
WebGL[1](ウェブジーエル)は、ウェブブラウザで3次元コンピュータグラフィックスを表示させるための標準仕様。OpenGL 2.0もしくはOpenGL ES 2.0をサポートするプラットフォーム上で、特別なブラウザのプラグインなしで、ハードウェアでアクセラレートされた三次元グラフィックスを表示可能にする。技術的には、JavaScriptとネイティブのOpenGL ES 2.0のバインディングである。WebGLは非営利団体のKhronos Groupで管理されている。
WebGLはHTMLのcanvas要素を使う。
 ×スマフォ
 ○3D
 ○HTML5

 ○私見判定
   ・プラグイン無しでブラウザでサクサクと・・・ってのは良いですね。
   ・FLASH同様iOSスマフォで使えないのはかなり痛い。
    ここはユーザーの運動でスマフォの仕様変更させるようなことが起きないかな
   (他力本願w)
    スマフォでも動くようになれば、企業HPとかでも使えるし
    かなり良いと思うけどな~。

   勉強になりそうなサイト
   http://wgld.org/sitemap.html


■processing がないですね
Processing(プロセシング)は、キャセイ・レアスとベンジャミン・フライによるオープンソースプロジェクトであり、かつてはMITメディアラボで開発されていた。電子アートとビジュアルデザインのためのプログラミング言語であり、統合開発環境である。 視覚的なフィードバックが即座に得られるため、初心者がプログラミングを学習するのに適しており、電子スケッチブックの基盤としても利用できる。
Java を単純化し、グラフィック機能に特化した言語といえる。
 ×スマフォ
 ○3D?
 ×HTML5

 ×私見判定
   ・今のところニーズが無いかも

■COCOS2Dがないのが意外かも
Cocos2dは、オープンソースの2Dゲームフレームワークです。オリジナルCocos2D枠組みはpygletの際にPythonで書かれていたが、その後、他の言語やプラットフォームに移植されています[2]
 1.1 C++
 1.2 C#
 1.3 Go
 1.4 Java
 1.5 JavaScript
 1.6 Objective-C

 ○スマフォ
 ×3D
 △HTML5

 △私見判定
   ・良いのか悪いのか、これじゃないといけない理由も特に無いけど・・・


本日はこれまで
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[ 2013/05/12 06:05 ] 雑談 | TB(0) | CM(0)


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